MW4 DMZ 語音聊天:鄰近度、聚會頻道和靜音檢查
選擇誰應該聽到您的聲音,然後在部署之前測試該路由。
開啟“設定”、“音訊和語音聊天”。啟用語音聊天和近距離聊天,然後選擇遊戲聊天語音下的所有大廳。然後檢查靜音、連線的通道和平臺許可權。
- 設定 → 音訊 → 語音聊天
- 近距離聊天需要所有大廳
- 靜音是雙向的
- 平臺許可權可以覆蓋遊戲
選擇一個人和一條對話路線進行第一次麥克風測試。 同時更改受眾、頻道和多個裝置選項會使失敗更難以解釋。在部署之前開始,同時您可以在不中斷戰鬥的情況下比較結果。
整個過程中使用同一個人和一個簡短的測試句子。保留您的初始選擇,以便可以撤消失敗的更改。
首先選擇受眾
開啟 設定 → 音訊 → 語音聊天。啟用 語音聊天 和 近距離聊天,然後選擇 所有大堂 下 遊戲聊天語音。在測試與附近對手的對話之前檢查所有三個選擇。
寫下您想要接觸的受眾。請一位熟悉的隊友確認一個簡短的句子,然後向相反的方向重複。記錄兩個結果:你是否聽到他們的聲音以及他們是否聽到你的聲音。單向失敗是一種與雙方玩家都沒有聽到的不同觀察結果。
更改一項相關選擇並對同一個人重複。不要從一個可能不想回答的未知對手那裡判斷結果。保留允許預期對話的最後配置。
將聚會談話與近距離談話分開
決定下一條訊息是發給您自己的隊伍還是附近的其他團體。為您的地點命名的計劃在您發言之前應該進行聽眾檢查。
僅語音通訊並不能發出休戰請求或表現出同化。使用 停戰與同化指南 對於這些行動。要求明確的答覆,而不是將未答覆的句子視為同意。
的 跨平臺派對指南 處理朋友邀請和名冊檢查。獨立測試成員資格和溝通:聽到某人的聲音並不表明他們加入了部署方。
檢查一名玩家的靜音狀態
在 記分牌,選擇玩家並檢查 切換靜音。 Activision 表示,靜音還會阻止他們聽到您的聲音,並且會話靜音選擇會在新會話中重置。
更改選擇後重新檢查同一對。避免為了調查一名隊友而反覆將整個大廳靜音。注意哪個方向發生了變化,而不是依賴麥克風動畫作為對話到達的證據。
如果重新啟動會改變結果,請在更改不相關的設定之前重複觀眾和靜音檢查。簡短記錄上一次會議中的工作。
識別連線的通道
透過主選單管理頻道 聊天 部分。 MW4 permits connection to one 聊天頻道 一次。
同意您正在測試的路線,並讓兩位玩家確認該選擇。熟悉的頻道名稱本身並不表明兩個人有聯絡。如果您還使用平臺聚會聊天或其他應用程式,請單獨測試它們。
傳送一個獨特的短句,以便您的隊友可以識別實際攜帶該句子的路線。然後回到你想要的安排。溝通渠道不會建立更大的 DMZ 小隊或消除檢查黨名冊的需要。
當隊友仍然聽不到你的聲音時
根據 Activision 的說法,平臺通訊許可權可以覆蓋遊戲內設定。當遊戲觀眾、頻道和靜音狀態符合您的意圖時,請檢查這些許可權。
準確記錄剩餘症狀:單向或雙向、重啟前或重啟後、同平臺或跨平臺。在支援請求中包含當前的遊戲設定,而不是僅報告麥克風損壞。
在離開 FOB 之前,恢復您要使用的受眾並確認您的 部署套件。一次成功的測試就在那一刻建立了對話;如果下一個會話的行為有所不同,請重複相關檢查。
常見問題
為什麼選擇“僅聚會”時“近距離聊天”會保持沉默?
Activision 需要所有大廳才能進行近距離聊天。檢查兩個選擇。
將其他玩家靜音只會讓他們的麥克風靜音嗎?
靜音也會阻止該玩家聽到你的聲音;會話靜音選項重置。
加入聊天頻道是否會將某人新增到我的 DMZ 隊伍中?
頻道不建立政黨或小隊成員資格。檢查名單。
控制檯通訊設定可以覆蓋遊戲嗎?
是的。平臺帳戶通訊選項可能會覆蓋遊戲。
如何在遊戲過程中將某人靜音?
在記分牌中選擇玩家並使用切換靜音。
發現錯誤了嗎? 提交更正.



