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DMZ CODEX · HAJIN 封鎖區 更新於 2026年11月10日

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X01 多層大廳,可見 GRANIT ARMAMENTS 標誌、欄杆與投射綠光的固定武器
新聞 · 季節 1

X01 預告解析:積水通道、武裝防禦與金庫

11 月 4 日簡報表示,偵察 X01 需要多次部署。預告在 11 月 6 日開放前,先展示幾個容易辨認的室內地標。

要點

11 月 4 日 X01 官方預告展示帶有 GRANIT 標誌的多層大廳、紅色光束穿過的積水通道和重甲槍手,並將金庫列為主要目標。本篇解析這支發售前預告;遊戲開放後的電梯入口、第一頁指令與樓層圖,請看目前的 X01 指南。

  • 官方 DMZ 預告於 11 月 4 日發布
  • 簡報表示,偵察整個設施需要多次部署
  • 多層大廳可見 GRANIT ARMAMENTS 標誌
  • 紅色光束橫越一段室內積水通道
  • 一名重甲角色手持旋轉槍管武器
  • 金庫是主要目標;預告沒有展示開啟流程

紅色光束穿過的積水通道、帶有 GRANIT 標誌的大廳,以及重甲槍手,是 11 月 4 日 X01 DMZ 預告最明確的新場景。簡報也替小隊指出目標:多次部署探索設施、抵達金庫,再帶著裡面的物品離開。

X01 已於 11 月 6 日隨第一賽季開放。 實際電梯入口與第一頁指令請看目前的 X01 指南及互動樓層地圖。以下保留 11 月 4 日發售前預告的解析;它的剪接並未將各房間串成可照走的路線。

簡報預期需要多次偵察

0:25–0:26 的簡報表示,要偵察整座設施需要多次部署。這說明探索範圍不小,但沒有規定一定得跑幾場,也沒有說第一次進入後,某道門就會永久解鎖。

開頭描述一座遭北韓部隊占領、內部守備嚴密的前 GRANIT Arms 秘密設施,後段又警告其他幹員已經闖入。小隊不只要調查敵方守備,還得應付其他玩家。

武器設施背景、Ghost 引導的新指令與封閉的 Deep Vault,早在 10 月 28 日公告就已出現。這支新預告主要補上簡報重點,以及下方的新場景畫面。

GRANIT 大廳:多層走道、欄杆與固定武器

主圖擷取自 0:15。大字 GRANIT ARMAMENTS 清楚出現在室內上方,下方可見欄杆、走道與多個高度。左側固定武器向空間另一端投射綠色光束。

標誌與配置都適合拿來辨認設施內的地標。不過,鏡頭沒有給這個房間正式名稱,也無法確定總樓層數或光束會偵測什麼;畫面同樣沒有展示關閉武器的控制器。

0:19 和 0:25 的其他鏡頭則顯示,履帶裝甲車停在有武裝人員和上層走道的車庫區。看得到停放車輛,不代表那些車輛可以駕駛,也不能認定每一輛都是會啟動的指揮官戰鬥。

紅色光束橫越積水通道

紅色光束橫越昏暗的 X01 積水通道,遠處有明亮入口

官方預告 0:33:水平與斜向紅色光束穿過積水。鏡頭未展示觸發條件或傷害規則。

這是預告最容易辨認的場景之一。積水映出橘黃色開口的光,遠處有剪影,牆面則出現小型綠色指示燈。

畫面能確定外觀,卻沒有展示實際互動:看不到玩家碰到光束、警報反應、血量變化或成功關閉設備,也不能認定一定要游泳穿越。

另一篇指令情報預覽提到積水區與電力任務,但那是尚未查證的發售前情報。題材相似,不足以認定這段走廊就是該任務房間,也不能用預告證明發電機解法。

這一鏡頭無法辨認重甲槍手身分

沙包旁的重甲角色手持旋轉槍管武器,可見彈鏈

官方預告 0:59–1:00:重甲角色手持旋轉槍管武器,彈鏈清晰可見;背景有沙包與壁畫。

武器和護甲看得清楚,角色名稱、房間標示與遭遇條件卻都沒有出現。這一格無法確定新首領身分、固定出生點、生命值或可靠打法。

官方已另外公告 The Captain 是帶著菁英護衛的 X01 指揮官,但這不等於預告裡每個重甲角色都是他。這張圖適合用來認場景,身分連結仍須有標示的遭遇或更明確的官方材料。

金庫是目標;預告沒有展示開啟流程

0:47–0:49 的簡報將金庫列為主要目標,要求小隊取走內容物並逃生。這替深入設施提供了明確目的,卻沒有公開進入方法與裡面的東西。

附近兩個鏡頭也要分清楚看得到什麼:

預告時間可見內容尚未確定
0:44控制台區域,牆上有綠色示意圖和數字顯示。完整平面配置、裝置用途,以及是否涉及解謎或計時。
0:51厚重門框、敞開的黑暗入口與亮綠燈的門禁面板。是否為 Deep Vault、如何開門,或其實另有用途。

牆上平面圖被裁切,且觀看角度傾斜。比例尺、羅盤方向、樓層選擇及完整房間連接仍未知。導航請使用互動樓層地圖;這張局部示意圖不是可靠路線圖。

預告留待上線後探索的問題

預告提出了以下實際問題。目前的指南已涵蓋入口與第一頁實際指令,但這支影片本身沒有回答所有細節:

  • 入口: 哪個提示會真正把玩家從 Hajin 送進去,隊員又如何一起移動?
  • 室內移動: 哪些樓梯、門與通道連接這些可辨認的區域?
  • 防禦: 固定武器與紅色光束實際有什麼作用,玩家能否操作?
  • 金庫: 遊戲內目標要求什麼,小隊又必須帶出什麼?
  • 撤離: 當前部署階段有哪些可用出口,各自需要什麼步驟?

較早公告表示,設施運作期間可能關閉撤離點。預告沒有補上出口位置、時間或完整逃生流程。短暫拍到重門或電梯,還不足以事先選定撤離路線。

出發前用部署清單準備,並參考目前的 X01 指南;更廣的更新內容請看第一賽季總覽。指令情報預覽則保留較早的房間、工作站與門禁卡情報,供對照其發售前背景。

常見問題

11 月 4 日 X01 預告新增哪些資訊?

它展示 GRANIT 大廳、紅色光束穿過的積水通道與重甲槍手等可辨識室內景象。簡報強調需要多次部署偵察,並以金庫為主要目標。

紅色光束會殺死玩家或觸發警報嗎?

畫面只顯示光束橫越水面,未展示傷害、偵測、警報行為或關閉方式。

重甲槍手就是 The Captain 嗎?

畫面沒有身份標識。The Captain 已另行宣布會出現在 X01,但單憑這張圖片,無法確認人物身份或刷新位置。

預告有揭露 Deep Vault 的開法嗎?

沒有。簡報要求小隊進入金庫取得物品,卻沒有展示所需鑰匙、密碼、解謎順序或獎勵。

能把牆上的示意圖當成 X01 樓層圖嗎?

預告中的示意圖不完整,而且拍攝角度傾斜,無法作為可靠樓層圖。目前已有獨立的 X01 互動地圖 /map/x01-black-site/;樓層視圖與實際入口請看目前的指南。

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