DMZ 開發者問答:PvE 計畫、單人配對與第 2 賽季
單人配對有優先方向,但不保證純單人房。最新答覆也區分了未來改動與倉庫、AI 的持續調查。
DMZ 開發者表示,近期沒有純 PvE 模式計畫。配對會嘗試把單人玩家放入更多單人的對局,但不保證純單人房。第 2 賽季計畫新增物品稀有度階級;藍色分支特長調整與多項調查則尚無確認發布日期。
- 近期沒有純 PvE 模式計畫
- 可行情況下,單人配對優先選擇較多單人玩家的對局
- 此偏好不保證純單人房
- 第 2 賽季計畫新增物品稀有度;名稱與內容未說明
- 藍色分支特長將調整,但沒有日期或數值
- 倉庫物品數量與倒地單人 AI 回報仍是調查,不是已宣布修正
DMZ 開發者表示,純 PvE 模式不在近期計畫內,單人配對亦不保證沒有小隊。 11 月 6 日問答也概述未來特長及稀有度改動,同時仍在調查倉庫與倒地單人玩家的 AI 回報。
若今天要部署,仍應準備面對其他幹員。請以特長與裝備目前的效果規劃;計畫中的調整不代表下一場就會有不同機制。
這些答覆對下一場行動有甚麼影響?
| 主題 | 開發者立場 | 規劃時的依據 |
|---|---|---|
| 純 PvE 模式 | 近期沒有推出計畫。 | 部署時仍需準備面對真人對手。 |
| 單人配對 | 可行時優先選擇包含更多單人的對局。 | 單人排隊不保證避開小隊。 |
| 藍色特長分支 | 計畫調整,未提供日期或數值。 | 以目前可用效果選擇配置。 |
| 新稀有度階級 | 計畫於第 2 賽季加入;名稱及內容未說明。 | 屬於未來內容,目前沒有可照做的配方或刷取路線。 |
| 倉庫物品數量受阻 | 設計限制應為可用欄位;正在調查回報的 200 件物品阻礙。 | 不要將該回報當作已宣布的新硬上限。 |
| AI 處決倒地單人玩家 | 預期在自救選項耗盡後才發生;異常行為正在重新確認。 | 這是設計意圖說明,不是確認修正已推出。 |
單人配對是偏好,不是保護
配對偏好可能讓單人對局更合適,但不會消除遇到小隊的風險。選擇交戰前先規劃路線與出口,設定幹員時也要考慮恢復裝備。
單人指南 涵蓋準備與求生決策。生命與治療指南 解釋傷勢、止血帶恢復,以及治療物品的用途。
若 AI 處決似乎不符合已說明的行為,請記錄當時剩餘的恢復物品、傷勢狀態,以及處決前發生的事。這些細節比直接假設所有單人玩家的機制都已改變,更有助於處理回報。
第 2 賽季稀有度與特長調整屬於未來工作
第 2 賽季計畫新增物品稀有度階級。未提供名稱、顏色、物品清單或配方。 藍色特長分支也將調整,但尚無確認數值或發布日期。
請圍繞實際擁有的 目前技能樹與特長 及 永久威望效果 建立配置。平衡討論說明的是方向,不會確立新的傷害數值,也不代表每件 Apex 配件都適合所有玩法。
倉庫與 AI 答覆不是更新修正清單
倉庫答覆表示容量應取決於可用欄位,而非物品總數。回報的 200 件物品阻礙仍在調查。這不代表新設上限,也未提供已確認的修復程序。
倒地單人玩家的 AI 問題也需同樣區分:說明預期處決規則,不等於證明每項回報都已解決。檢查問題時,可對照 已知問題與處理指南 及目前更新資訊。
常見問題
DMZ 將推出純 PvE 模式嗎?
開發者在 11 月 6 日問答表示,近期沒有純 PvE 模式計畫。這是目前立場,不是對所有未來更新的永久承諾。
單人配對保證只有單人玩家嗎?
不保證。系統會盡可能優先選擇包含更多單人玩家的對局,這不代表房內沒有小隊。
第 2 賽季的新稀有度是甚麼?
第 2 賽季計畫新增一個物品稀有度階級,但問答未提供名稱、顏色、物品或確切規則。
倉庫上限與單人 AI 回報已修好嗎?
答覆說明設計預期及後續調查,並未宣布這些回報已完成修正。
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