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DMZ CODEX · HAJIN 封鎖區 更新於 2026年11月10日

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DMZ 幹員站在直升機旁;此為示意圖,並非遊戲錯誤的證據
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MW4 DMZ 錯誤:報告的問題、修復和解決方法

先確認平台與遊戲版本,查看問題是否已修正或仍在追蹤,並區分舊回報與目前的故障。

要點

11月7日修正涵蓋Fallen Ember、X01互動與懸賞、付費直升機抵達、敵人行為、全部完成後的Orders選單及部分獎勵。Cronen Osprey與CSG-35白金追蹤仍是已知問題。Steam賽季當機與PC版Xbox啟動問題仍列在支援頁面;這些修正不代表所有症狀消失。

  • 11月7日:X01、任務與敵人行為修正
  • Orders選單、BlackCell迷彩與Boss Board獎盃修正
  • Cronen Osprey與CSG-35白金追蹤仍列為問題
  • 舊報告與個別修正的適用範圍不同

目前修正狀態:11月9日核對

嘗試解決方法前,先對照平台、症狀與遊戲版本。下方最新DMZ修正包含11月7日更新;先前有日期的修正與未解決問題仍分別列出。

查看11月7日全部13項DMZ修正

問題最新狀態建議操作
Fallen Ember、X01敵人行為與完成Orders後的等待畫面11月7日修正對照具體症狀,並閱讀有日期的完整更新。
BlackCell不換彈挑戰與先前取得的Boss Board獎盃11月7日修正挑戰為不換彈擊殺5個目標、累計10輪;獎盃修正針對賽季前完成情況。
Cronen Osprey與CSG-35白金挑戰已知追蹤問題檢查實際計數器;未公布保證有效的方法或補發獎勵承諾。
第 1 賽季更新後 Steam 當機調查中先驗證已安裝的遊戲檔案。若持續當機,記錄錯誤及版本;這不保證能修好所有當機或 X01 載入失敗。
PC 版 Xbox 沒有 MW4 啟動按鈕調查中檢查所需 MW4 內容包是否已安裝,以及 Microsoft Store 的裝置存取是否可用。
Upper Class 命令:故事任務未計入11 月 6 日修正已修正故事任務完成進度。若再次失敗,記錄任務及目標計數。
Packing 名片挑戰:搜索背包未計入11 月 6 日修正搜索中尉及玩家背包的進度已獲修正。Packing 是名片挑戰,不是另一項命令。
BlackCell 每日獎勵或成功撤離挑戰未計入11 月 6 日修正分別檢查已領獎勵及挑戰計數。更新處理每日領取、登入天數,以及 Adder XERO 外觀和 Exitium M4 藍圖的撤離進度。
DMZ 幹員威望與 Information Power 存取列為已處理檢查實際獎勵或 Boss Board 購買結果。歷史解法不保證找回先前遺失的獎勵。
Warfighter 與 Warfighter Prime 外觀無法使用調查期間暫時停用影響的是具名幹員外觀,不是移除 Warfighter 特長樹。

戰役獎勵發放也列為已處理。不要只因舊有缺少獎勵回報的建議,就重玩任務或重新安裝;先檢查獎勵本身是否確實缺少。

較早修正包括 10 月 30 日 Broken Resupply 車廂缺少物品、Information Power 情報購買及 Hunt Operator 計時器,以及 10 月 29 日 Voice Logs、中尉塔提示和其他目標問題。這些是具體修正,不代表所有當機、撤離或獎勵問題都已解決。

MW4 DMZ 10 月 29 更新:現金獎勵和目標修復

下一場部署前要注意的修正

使用印表機後導致 Free Loadout 空白的錯誤已修正,但不代表所有套裝遺失回報都有相同解法。

擊殺你的小隊仍太近時,Possum 不能立即啟動。第 1 賽季將所需間隔距離提高至原本的 2.5 倍,並將備援啟動時間延長至五分鐘。這不是每次死亡後都必須等待的時間;請依可用的恢復提示操作。若提示依這些規則延後出現,本身不一定是錯誤。

MW4 DMZ 10 月 28 日更新:Possum 與配裝修正

11 月 6 日偵測修正也移除了鎮靜吸入器與 Thermal Padding 系列原有的方向升級 UAV 塔例外。Advanced UAV 火力支援仍能偵測它們。11 月 5 日的手持刀具啟用修正則是另一件事;依賴舊解法前,請查看 目前 UAV 規則。

當機可能直接結束一場部署,重新加入失敗也可能讓你失去帶入的裝備。MW4 DMZ 玩家除了回報這兩類問題,也遇過直升機撤離失敗、使用偵察無人機後無法操作,以及自行製作的防毒面具耐久度異常偏低。本文區分玩家觀察、官方已列出的修正,以及尚未測試的暫時做法。

如何理解狀態:「有相似回報佐證」表示另一名玩家描述了類似症狀;「官方列為已修正」表示開發者更新說明已列出修正;「建議的暫時做法」則是玩家回報的替代方式,尚未經 DMZ Codex 測試。

找到對應的 DMZ 問題

你的症狀證據和修復狀態
遊戲崩潰或重新加入失敗多份報告;恢復結果不同。尚未驗證通用修復。
被撤離直升機甩落有撤離失敗的回報,也有最終仍計入成功的回報。
使用偵察無人機後無法移動兩篇回報表示,退出無人機並復活後,DDOS 干擾仍持續。
自行製作的防毒面具很快損壞有詳細 Xbox 回報及相似回覆;沿用耐久度的原因尚未證實。
付清賞金後又出現懸賞回報與官方清除規則不符;尚無已驗證修正。
切換式 ADS 無法用衝刺取消開發者帳號表示修正已排至第 1 賽季。
紋理、FPS 或聲音惡化幾種不同的症狀;建議的補救措施有不同的證據。
想確認哪些問題已修正官方說明列出 10 月 20–21 日的具體修正。

MW4 DMZ 為何當機?遺失的戰利品能找回嗎?

狀態:社群持續有回報,恢復結果不一。 畫面凍結、應用程式當機與伺服器斷線,對玩家來說可能很相似,原因卻不一定相同。比對更新修正或處理建議時,必須先分清是哪一種故障。

一名 PS5 玩家描述畫面凍結後重啟,接受重新加入,卻立刻看到撤離失敗畫面,並失去裝備、需要選擇幹員救援。PC 回覆中有人同樣遇到當機,也有人表示遊玩正常。另一篇討論則有主機玩家回報重新連線後卡頓、當機與物品遺失。這些內容顯示不同平台都有反覆回報,但不代表所有人都受影響,也不能認定每次當機都有同一原因。

恢復結果也不一致。有人表示主機或伺服器斷線後,幹員保留了部署前狀態;也有人失去剛收集的物品、沒有重新加入選項,或重新加入時幹員已倒地。物品遺失討論中還有回覆表示,背包一直顯示上一場的物品,直到重新排列內容才更新。這可能是顯示狀態異常,但不能證明遺失物品已恢復。

另一名玩家表示,放進安全欄位的黃色物品仍然遺失。該回報無法確定是當機讓部署進度回溯,還是安全欄位未保護該物品,因此不能保證當機後能找回安全欄位中的東西。

另有較具體的 PC 載入案例:使用 9800X3D、RTX 5080 與 64 GB DDR5 的 Battle.net 玩家,在進入動態行動時當機,但故事任務能正常載入。他表示重啟後可重新加入,此時角色已經生成。不同模式的差異是有用的測試條件;只知道硬體規格很高,仍無法判斷故障原因。

10 月 21 日一篇社群新聞討論引用了穩定性公告,之後仍有人回報被踢出遊戲。這些回覆沒有逐一確認玩家版本與故障類型,也說明一項穩定性修正,不能證明所有當機或連線問題都已消失。

如果自己遇到: 記錄是應用程式關閉還是伺服器斷線、是否出現重新加入選項,以及事後保留了哪些物品。附上平台、顯示的版本、錯誤代碼與時間,並分開列出帶入裝備及場內取得的物品。目前沒有經驗證、能通用於這些回報的戰利品恢復方法。

DMZ 撤離錯誤:為什麼直升機會把你甩下來?

狀態:有相似墜落回報佐證,但撤離結果不一。

一名玩家在 10 月 23 日回報,兩次登上撤離直升機卻都未成功撤離,而是升空後被甩落摔死。有回覆懷疑撤離時開著暫停或選單介面會觸發問題。這只是社群提出的解釋,尚未經獨立測試。

其他回覆顯示不能直接下結論:有人遇過六次類似墜落動畫,但撤離仍計入成功;也有人玩了數小時都沒遇過。原發文者則表示事後需要救援幹員。因此應分別記錄是否墜落,以及撤離最後有沒有成功。

建議的暫時預防方式: 起飛時關閉暫停或選單介面。這是依玩家推測的觸發條件提出,尚未測試。也沒有證據證明開降落傘能保證補救或讓撤離計入成功。

另有玩家報告 NPC 直升機穿過撤離直升機並擊倒隊友,以及坦克駛過撤離位置殺死機內人員。這些碰撞報告仍未經核實;原因與發生頻率未知。

DMZ 偵察無人機錯誤:DDOS 後無法移動

狀態:兩份不同玩家的回報,尚未驗證場內可靠的恢復方法。

一名 Xbox Series X 玩家在 Operation Silent Ledger 中,讓偵察無人機進入 Heavenly Lucky Casino。無人機被 DDOS 癱瘓後,干擾效果仍留在幹員身上,操作也失去反應。隊友反覆將他擊倒再救起,仍無法恢復;回到 FOB 後才恢復正常。另一篇貼文描述了相似過程。兩者都屬於玩家回報,不是已獨立重現的測試。

兩份回報中,復活都沒有解除影響。第二篇沒有說明平台,所以不能認定每個平台都有同一故障。詳細的 Xbox 回報指出,返回 FOB 能恢復操作,但該場部署也隨之結束。

錄影時請包含: 無人機進入問題區域、故障發生、切回幹員視角,以及嘗試復活的過程。現有回報無法分辨是 DDOS 干擾、無人機被摧毀,還是切換視角造成操作鎖住。回覆標記了社群帳號,也不等於開發者已確認這個錯誤。

DMZ 防毒面具與狗牌問題:有哪些回報?

狀態:防毒面具耐久度有詳細回報及相似回覆;狗牌儲存則是另一類問題。

一名 Xbox 玩家描述,帶著快耗盡的 Durable Gas Mask 撤離後,在 FOB 製作了四個標準防毒面具,直接放進隨身物品。下一場部署中,這些標準面具據報一開始就只剩很低耐久度,很快便損壞。玩家懷疑新面具沿用了耐用面具的耐久度。有回覆也表示帶入場內的自製面具有問題;原發文者則說,該場搜到的面具表現正常。

依賴自製面具前: 先查看進場後顯示的耐久度。沿用耐久度仍是假說,查看數值本身也不是已證實的預防方法。單一回報中搜到的面具正常,不代表那是通用解法。可比較製作後放入倉庫與隨身物品的差異,並拍下裝備中面具的耐久度。

狗牌至少有兩類不同回報。較早的一篇表示,打開 Dog Tag Case 會重新載入介面並返回 FOB;較晚的回報則說,帶出的高階狗牌沒有正確顯示,盒內反而出現沒有名稱的低階項目。修正選單無法開啟,不代表狗牌階級、名稱與儲存問題也都已修好。

DMZ 賞金問題:為何付清後又出現懸賞?

狀態:多份玩家回報與已記錄的賞金清除規則不符,尚無已驗證的現行修正。

一名玩家回報付清 $5,000 賞金後,下次部署又出現懸賞,反覆死亡也未能清除。回覆中有人描述同樣情況,連更換幹員後也持續存在。另一篇討論詢問為何新幹員繼承賞金,並有人回報幹員擊殺總數與自己記得的紀錄不同。

10 月 9 日的官方 FOB 指南將「在賞金站付款」或「遭擊殺且撤離失敗」列為清除賞金的方法。若之後懸賞仍出現,就值得依這些規則調查。只是倒地或被救起,並不等於已符合死亡且撤離失敗的條件。

若付清後又出現賞金: 拍下付款前金額、付款過程、幹員欄位及下一場部署。現有回報尚未確定原因或可靠的預防方法。擊殺數不符需要另外記錄擊殺過程及戰後畫面,尚未證明它與賞金異常有因果關係。

MW4 切換 ADS 錯誤:修復狀態和其他控制問題

狀態:開發者回覆將 ADS 修正排入第 1 賽季;其他操作問題仍未驗證。

切換式 ADS 回報提供了明確的 PC 操作順序:啟用切換瞄準,使用預設 Shift 衝刺/專注按鍵,將 Focus 設為 Hold,再用非狙擊武器瞄準並嘗試衝刺。發文者表示角色仍維持瞄準,近戰也無法取消 ADS;他描述在戰役、多人模式與 DMZ 都遇到問題。

10 月 23 日,官方公開帳號 CallofDutyCM 表示,原定發售時推出的修正改排至第 1 賽季。這是時程說明,並不等於確認修正已上線。

該玩家報告,沖刺前手動取消 ADS 或雙擊 Shift 可臨時繞過問題。這些是玩家報告的輸入替代操作,並非已發布修復。其他輸入問題資訊較少:一名 PC 玩家重新綁定後仍打不開物品欄;另一人稱靈敏度明顯變慢,但顯示倍率不變。揹包討論中還有玩家選中庫存武器卻無法裝備,另有玩家遇到相似問題。另一個 Campaign 報告不能確認 DMZ 存在同一故障。

至於背包已滿時撿狗牌,有發文者建議先關閉搜刮介面、丟下一件物品,再回到屍體旁。這是物品交換失敗時的暫時做法,並非測試確認的修正。他對物品揭示速度的另一項抱怨,則屬於搜刮節奏回饋。

DMZ 封包遺失、FPS 下降、材質與音效問題

狀態:多種報告症狀;原因和故障排除結果各不相同。

PC 封包遺失回報提到警告圖示持續出現,並伴隨短暫卡頓。另一篇討論描述嚴重的延遲尖峰與封包遺失,有人附和,也有人表示正常。這只能顯示體驗不一致,不能證明一定是玩家連線或伺服器單方面造成。

效能回報包括進入新區域時嚴重掉速,以及一名 RTX 5070 Ti 玩家在林木密集山區遇到極低影格率。後者懷疑樹木或陰影,但未確認觸發原因。記錄硬體使用率與影格時間,有助分辨渲染負載與網路干擾。

畫面問題包括近處材質與細節突然載入、植被異常、窗戶不透明、泛光及表面顯示瑕疵。PS5 Pro 玩家也描述了物件突然出現,因此不能一概歸因於 PC 驅動程式。回覆對新版 Nvidia 驅動是否相關意見不一。有人表示重設著色器、驗證檔案有幫助,也有人說重裝後畫面恢復正常。這些都是個別排除結果,不是已驗證的通用修正。

音效有兩類不同回報:聲音斷續,約十分鐘後完全消失;或槍聲仍清楚,腳步聲卻很難聽見。腳步聲討論有 PS5 玩家提出相似回報,但缺少對音效設定、距離、遮擋及相關特長的控制測試。

超寬螢幕上的 FOB 側邊欄問題,也有人遇過、有人表示正常。要確認哪些版面有問題,還需要解析度、畫面比例及介面縮放設定。

任務互動、獎勵與場景碰撞問題

其餘回報即使缺少更多佐證,也值得記錄。一名賭場玩家說被困在沒有可用按鈕的電梯內;另一篇賭場轉貼則描述,死在電梯裡再被救起後,角色模型變形。另有討論提到隊友滑行、揮動雙臂,也有人回覆遇過相同動畫。這些可能是不同問題,地點或外觀相似不代表原因相同。

可見的動畫異常: 一段社群影片顯示,一名隊友在電梯內保持不尋常的舉臂姿勢。影片能顯示這個現象,但無法確認觸發原因、發生頻率,或它與其他賭場問題是否有關。

一份動態行動回報指出,獎勵箱落在油輪上後無法取得。另一則任務求助回覆則說,醫院補給品卡在玻璃裡,難以接近。應將兩者分別記為取物受阻;回覆提出的跳躍、爆炸物或跳傘方式,仍是未經確認的暫時做法。

有進度討論指出,獲得背心成品與解鎖配方是兩回事。同篇討論也有人回報背心成品未出現,其中一人的倉庫尚未滿,另一人則說獎勵較晚才送到。釐清成品與配方的差異,仍不能解釋物品遺失的回報。

Vault Edition 的回報混合了內容未收到,以及不確定該去哪裡領取的情況。回覆指向部署選項與套裝位置,原發文者則表示已查看過;也有人說幹員欄位較晚才開放。這些個案不能證明所有購買者都有權益發放錯誤。回報時請說明缺少的確切物品及所購買的版本或權益。

其他存取回報包括 Steam 持續停在待命畫面、反覆要求安裝,以及遊戲共享/預購提示。這些情況不能統一認定為同一伺服器故障;目前也未確認共同解法或各個案的遊戲共享資格。

官方修復記錄中已有哪些內容?

Infinity Ward 發售更新說明列出,10 月 20 日修正了教學裝備導致無法繼續、Breaking New Ground 當機、部署車輛造成死亡、任務提示、無法互動的密碼鍵盤目標、獎勵進度、裝備行為及介面問題。10 月 21 日另有 Dog Tag Case 存取、Toxic Intercept 失敗、心跳感測器效能與其他顯示修正。這些均為官方列為已修正的項目,應與之後症狀不同的回報分開看待。

一名 PS5 玩家在教學中解僱起始幹員、失去必要裝備後,無法繼續部署。這是發售時的回報,應與對應官方修正一起看;不能據此認定較新版本仍有相同阻擋。

看起來像錯誤的機制和誤解

有回覆將「隨機受傷」解釋為暫時治療效果消退,將園區內車輛看似受困解釋為不清楚大門互動方式。刀具迷彩的疑問也有人以蓄力終結動作說明。這些討論沒有證明遊戲故障;治療與大門問題的發文者也接受了解釋。

成功撤離後保險代幣仍被消耗,是有待核對預期規則的回報。沒有獎勵通知,也不代表沒收到獎勵:部分測試版獎勵討論表示,名片與徽章其實已可使用。Possum 延後復活、要求 PvE、撤離點埋伏、隊友拿走戰利品及玩家密度等話題,若沒有另外證明功能異常,應視為設計或平衡討論。

有關 MW4 DMZ 錯誤的常見問題

DMZ 當機有已確認的修正嗎?

並沒有能處理所有當機的單一解法。第 1 賽季後 Steam 當機仍在調查,驗證已安裝檔案是該平台建議的第一項檢查。伺服器斷線、應用程式當機及 X01 載入失敗可能需要不同證據。將修正套用到自己的情況前,先比對平台、故障及版本。

DMZ 斷線後能找回戰利品嗎?

這些回報沒有證明一定能恢復物品。玩家遇到的結果包括保留部署前狀態、遺失戰利品、無法重新加入,或重新加入時已倒地。回報損失時,請分別列出帶入裝備與場內取得的物品。

開啟選單會造成 DMZ 撤離錯誤嗎?

有回覆懷疑開著暫停或選單介面是觸發條件,但相似墜落動畫之後,撤離有成功也有失敗。因此這個解釋尚未驗證。

如何解決偵察無人機遭到 DDOS 攻擊後無法移動的問題?

兩份回報都沒有確認場內可靠的恢復方法,復活也未能解除影響。詳細的 Xbox 回報表示,回到 FOB 後操作才恢復;這能恢復控制,卻無法保住正在進行的部署。

本報告中的所有問題仍然存在嗎?

不是。較舊章節記錄的是 UTC 10 月 20–23 日回報,可能描述較早版本。請先看上方目前狀態;未解決的歷史回報不能確認現有錯誤。

角色死亡後,賞金應該消失嗎?

官方 FOB 指南將遭擊殺且撤離失敗列為清除賞金的條件,只是倒地或被救起並不相同。若玩家回報撤離失敗後賞金仍在,或付清後再次出現,就與已記錄的規則不符。

如何清楚記錄問題

錄下一段從問題發生前到最終結果的連續短片,包含失敗的恢復嘗試。撤離問題要顯示最後是否計入成功;賞金問題則要拍到付款與下一場部署。

在報告中包含這些詳細資訊:

  • 平台、畫面顯示的遊戲版本及部署模式。
  • 日期、時間和任何錯誤程式碼。
  • 失敗之前發生的事情。
  • 您後來嘗試了什麼以及是否有幫助。
  • 實際失去哪些裝備、進度或存取權。

描述你自己的結果並連結證據。請勿在公開報告中包含密碼、購買收據、私人訊息或帳戶恢復詳細資訊。

一般撤離步驟請參考 DMZ 撤離指南,已記錄的賞金清除條件則見賞金與通緝系統。

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