DMZ 开发者问答:PvE 计划、单人匹配与第二赛季
单人匹配会优先考虑单人较多的对局,但不保证纯单人对局。最新问答也区分了未来改动与仓库、AI 问题的后续调查。
DMZ 开发者表示,近期没有推出纯 PvE 模式的计划。匹配会尽量把单人玩家放入单人较多的对局,但不保证只遇到单人。第二赛季计划新增物品稀有度等级;蓝色分支特性调整与若干问题调查,尚无确定上线日期。
- 近期没有推出纯 PvE 模式的计划
- 条件允许时,单人匹配优先选择单人玩家较多的对局
- 这种优先安排不保证纯单人对局
- 第二赛季计划新增物品稀有度等级,名称与对应物品尚未公布
- 蓝色分支特性计划调整,但没有公布日期或数值
- 仓库物品总数与倒地单人玩家遭 AI 处决的问题仍在调查,不是已宣布的修复
DMZ 开发者表示,近期没有推出纯 PvE 模式的计划,单人匹配也不保证进入没有队伍的对局。 11 月 6 日问答还谈到未来的特性与稀有度调整;仓库及倒地单人玩家遭 AI 处决的问题,则仍在调查。
如果今天就要部署,仍应按可能遇到其他玩家的情况准备。选择特性和装备时,以当前实际效果为准;计划中的调整,并不代表下一局就会出现不同表现。
这些回应会怎样影响下一次行动?
| 话题 | 开发者立场 | 行动时应如何考虑 |
|---|---|---|
| 纯 PvE 模式 | 近期没有推出计划。 | 部署准备仍需考虑敌方玩家。 |
| 单人匹配 | 条件允许时,优先匹配单人玩家较多的对局。 | 单人排队并不保证避开组队玩家。 |
| 蓝色特性分支 | 计划调整,但没有日期或具体数值。 | 按现有实际效果选择配装。 |
| 新稀有度等级 | 计划在第二赛季加入,名称与内容尚未公布。 | 这是未来内容,暂时没有可照着执行的配方或刷取路线。 |
| 仓库物品总数限制 | 预期限制应取决于可用格数;玩家反馈的 200 件物品限制问题正在调查。 | 不要把这项报告当成已经宣布的新硬性上限。 |
| AI 处决倒地单人玩家 | 预期应在自救手段耗尽后才发生;异常情况会继续排查。 | 这是对设计意图的说明,不等于确认修复已经上线。 |
单人匹配有优先安排,但不是保护机制
这种匹配优先级可以让单人对局更合适,但不会消除遇到队伍的风险。决定交战前,先准备移动路线与出口;配置角色时,也要考虑恢复和自救装备。
单人指南介绍准备与生存决策;生命值与治疗指南则说明伤口、止血带恢复与各类治疗物品的作用。
如果一次 AI 处决看起来不符合所述规则,值得记录的是:当时仍持有哪些自救物品、处于怎样的受伤状态,以及处决前具体发生了什么。带有这些细节的反馈,比直接认定所有单人玩家的机制都已改变,更有助于排查。
第二赛季稀有度与特性调整仍是未来内容
第二赛季计划加入新的物品稀有度等级。名称、颜色、物品清单和配方均未公布。 蓝色特性分支也计划调整,但没有确认的数值或上线日期。
配装时应依据当前技能树与特性,以及自己已经拥有的永久 Prestige 效果。平衡性讨论说明的是方向,并不提供新的伤害数值,也不代表每个 Apex 配件对所有玩法都是升级。
仓库和 AI 回应不是修复公告
关于仓库,开发者表示容量应由可用格数决定,而不是物品总数。玩家反馈的 200 件物品限制问题还在调查。这既不能说明新增了上限,问答也没有给出已经确认的修复步骤。
倒地单人玩家面对 AI 的情况同样如此:解释预期的处决条件,不代表所有已报告的异常都已解决。排查问题时,可以结合已知问题与临时解决方式指南以及当前补丁信息判断状态。
常见问题
DMZ 会推出纯 PvE 模式吗?
开发者在 11 月 6 日问答中表示,近期没有纯 PvE 模式的计划。这是目前的立场,不是针对所有未来更新作出的永久承诺。
单人匹配能保证只遇到单人玩家吗?
不能。系统会尽量优先选择单人玩家较多的对局,但这种安排不保证对局中没有组队玩家。
第二赛季的新稀有度等级是什么?
第二赛季计划新增物品稀有度等级,但问答没有公布名称、颜色、对应物品或具体规则。
仓库上限与单人 AI 问题已经修复了吗?
问答说明的是预期行为和后续调查,并未宣布这些报告所涉及的问题已完成修复。
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