DMZ 武器制造预算:三辆真正的枪匠车的比较
捕获的最终总数:5,700 / 36,000 / 99,987 · 新购买和拥有的武器编辑是不同的账单 · 帐户折扣和预览价格可能不同
在比较两种武器之前,请先阅读最终的购物车及其包含的内容。一名玩家可能正在购买一件新武器;另一个可能是在他们已经拥有的枪上添加零件。他们的总数并不能回答同一个问题。这三个真实的菜单示例显示了预算的去向以及何时额外的配件插槽占主导地位。
- 捕获的最终总数:5,700 / 36,000 / 99,987
- 新购买和拥有武器编辑是不同的账单
- 帐户折扣和预览价格可能有所不同
在比较两种武器之前,请先阅读最终的购物车及其包含的内容。 一名玩家可能正在购买一件新武器;另一个可能是在他们已经拥有的枪上添加零件。他们的总数并不能回答同一个问题。这三个真实的菜单示例显示了预算的去向以及何时额外的配件插槽占主导地位。
先比较采购范围
| 示例 | 捕获的最终现金 | 采购范围 |
|---|---|---|
| ISO Nightshade + 脉冲微波激光器 | 5,700 | 新武器,一个零件和第一个插槽;显示5%折扣 |
| Han 86 + 鼓 + 抑制器 | 36,000 | 拥有的武器;两部分和第一/第二个插槽;折扣状态未知 |
| M4 有五个部分 | 99,987 | 选定的现有武器;五个零件和第四/第五个插槽;显示5% |
用这些历史购物示例理解购买范围,再核对当前最终购物车。价格可能因账号折扣和更新改变。枪匠在 DMZ 等级 10 开放。规划预算前,确认武器和各配件已可购买;枪匠指南解释手册、武器等级与付费栏位。
小新采购:ISO Nightshade 和一台激光器
显示的购物车包含 ISO Nightshade, 脉冲微波激光器 和 第一个配件槽, 与 5折 显示和一个 5,700 最终建造成本。这是添加一个选定部件而不是填充每个槽的低成本示例。

可见行显示武器为 3,000,激光为 1,900,插槽为 1,000,但这些显示的金额并不等于最终报价。请勿应用另一个 5% 折扣或从该混合菜单演示中反向设计通用价目表。使用您的最终购买屏幕。
Pulse-MW 的官方菜单效果涉及腰射精度/后坐力和敌人不可见的光束。这并不能使它成为抑制器,也不能证明这把枪赢得了一场特定的战斗。如果您需要为命令进行压制杀戮,请检查实际的枪口部件,而不是购买激光来解决其他任务。
两部分升级:已拥有的 Han 86
这份 Han 86 价格示例中,购物车添加 60 Round Drum,15,000,以及 FSS IS300,15,000,再加第一/第二槽位 1,000 + 5,000,合计 36,000。基础武器已拥有,这并非空 Stash 开始购买整套替代武器的价格。该账号的折扣状态未确定。

鼓增加了容量,但在瞄准、重装和移动方面存在权衡。抑制器增加了声音抑制,但其本身的处理成本也很高。检查当前菜单中的这些效果和兼容性。 FSS IS300 的 M4 特定级别要求并未建立 Han 86 的解锁要求。
如果您丢失了武器,请分别为替换枪及其建议的插槽购买定价。一份先前付费的插槽并不保证永久的模型范围权利。
五部分 M4:99,987 推车实际涵盖的内容
| 显示 M4 零件 | 插槽 |
|---|---|
| 施拉格混战 GI | 光学 |
| FSS IS300 | 枪口 |
| 16” 高标枪管 | 桶 |
| FSS TAC90 握把 | 下桶 |
| PF1 固定库存 | 库存 |

官方菜单显示了这五个部分,收费为 第四和第五个插槽, 5折 和一个 99,987 最终建造成本。它没有显示购买新的基础 M4 以及同一购物车中的每个早期插槽。将 99,987 称为新的五部分 M4 的通用价格会夸大图像所证明的内容。
不要再次添加或折扣每个可见行来替换最终报价。有用的教训是购买范围:后期的插槽可能会使编辑比裸武器贵得多。
决定为下次部署购买什么
写下两个预算: 您要确认的购买 和 再次损失会造成什么损失。在使用所有配件上的现金之前,请保留护甲、治疗和替换储备。尝试一下视觉图片和操控 射击范围 并检查 DMZ 详细信息面板;多人游戏调整不是 DMZ 伤害测试。
拥有更多配件的被掠夺的枪支可能更值得保持完整,而不是重建为五槽购买。在确认之前检查提议的搬迁和费用。如果您无力再次尝试,请使用 免费装载恢复计划 而不是将最昂贵的推车视为强制性设备。
常见问题
这些是每个帐户的固定当前价格吗?
不是。这些菜单示例的购买范围与折扣背景不同。检查当前最终购物车,不要假设预览行价格适用于每个账号。
DMZ 中最贵的版本是最好的吗?
性能排名不取决于成本。 DMZ 具有单独的武器调整,这些示例不测量后坐力、伤害、击杀时间或生存率。
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