三規則和臨時作業:一次執行四個動態操作
遲到無時間:一次部署中的四項動態操作·臨時作業:完成 40 側面操作·三規則:兩塊織物、五塊布料和成品載體列印
從四動態操作部署開始,收集後續供應執行的側面操作進度,然後在提取丟失的布料後列印載體。嘗試在定時執行期間種植所有材料會造成不必要的彎路。這些命令需要三種不同的進展。
- 沒有時間了:一次部署中有四個動態操作
- 臨時工作:完成 40 副業
- 三法則:兩塊布料、五塊布料和成品載體印花
從四動態操作部署開始,收集後續供應執行的側面操作進度,然後在提取丟失的布料後列印載體。 嘗試在定時執行期間種植所有材料會造成不必要的彎路。這些命令需要三種不同的進展。
匹配準確的客觀措辭
| 指令 | 需要採取的行動 |
|---|---|
| 三法則 | 列印或提取 兩種防彈織物, 提取 五、尼龍布,列印一個 3-板載體 |
| 臨時工作 | 完成 40 側面操作 |
| 遲到沒時間 | 在 一次部署, 完成 四個動態操作 |

另一個早期的命令也使用 沒有時間,但要求快速動態行動。匹配活動面板上的完整措辭。四個基於電話的動態行動和 40 本地側行動不是可互換的計數器。
準備一項集中的四操作部署
部署選擇 Dynamic Operations 可從活動開始。準備彈藥、護甲板、治療物品和可用降落傘,方便離開高處。車輛可減少移動時間,但沒有保證的固定刷新點或輕鬆首份合約。
完成初始行動,再從目前地圖選擇下一部可到達的電話。繞路前先查目標地點:電話近不代表任務也近。如果時間和補給不足,別再接需要長時間留在危險區域的目標。
將計劃保持在 一個完成了 Op,然後是下一個。跳過可選的房間搶劫和無關的戰鬥。在小隊中,一名玩家可以在當前工作完成後在下一部手機附近進行準備,前提是這樣做不會導致目標處於無人防守的狀態。每次完成後檢查計數器並達到 結束部署之前的 4/4。使用 動態操作指南 為活動區分。
其他執行期間構建臨時作業進度
40 次 Side Ops 是獨立累計目標。可利用附近可用的 UAV 塔、營地、SAM 和補給活動。完成規定互動或佔領後檢查 Temp Job;路過圖示不算完成活動。
選擇適合您的供應或旅行路線的活動。當您搜尋附近的建築物時,無人機塔可能會很有用;在裝甲不足的情況下強行建造一個困難的複合體就達不到目的了。演練中討論了重複捕獲,但沒有建立通用重新整理間隔或有保證的耕作迴圈。
儲備織物和載體成分
的 3-板甲背心配方 用途 兩塊防彈織物、五塊尼龍布和十塊活性金屬。確認配方可用,然後將整個賬單放在一邊以供完成列印。
若 Ingredient Printing 等級允許,檢查目前 Ballistic Fabric 配方:一份需三份 High Tenacity Fibers 與 100 Synthetics,兩份則需六份 Fibers 與 200 Synthetics。花費前確認沒有預留給 Stash 升級。列印可滿足 Fabric 的替代目標,但仍須帶出五份 Cloth。

在賭場夜總會尋找新鮮布料
搜尋賭場時,從 Heavenly Luck Casino 後門進入夜總會,檢查下層桌子、沙發和包,再沿螺旋樓梯搜尋上層座位與容器。Silent Ledger提供附近部署,但這次材料搜尋與完成劇情任務是不同目標。

第一次搜尋很差;後來的訪問顯示樓上發現了鬆散的布和一個袋子。 尼龍層壓板不是尼龍布。 讀取卡片並使用 布/層壓板導軌 在用一個替換另一個之前。不要假設將儲存的布料帶回襲擊中會獎勵新的提取積分。收集所需的現場拾取物,成功提取並檢查 FOB 的三規則。
列印完成的承運人並檢查所有三個指令
織物和布料條件記入後,開啟載體配方並使用保留的材料進行列印。掠奪或裝備成品背心與列印背心是不同的行為。
檢查 面料/2, 布/5,承運人列印刻度, 側面操作 /40 和四Op部署情況分別。如果僅缺少布料,那麼您的下一次旅行應該是材料提取,而不是再次嘗試重複整個四次操作執行。
常見問題
Side Ops算作四個Dynamic Ops嗎?
它們是不同的目標。最新的《No Time》面板要求在一次部署中執行四個動態操作;臨時作業要求 40 輔助操作。在相應的活動之後檢查每個計數器。
3-Plate Carrier 列印需要什麼材料?
配方需要兩份 Ballistic Fabric、五份 Nylon Cloth 和十份 Reactive Metals。列印前檢查目前配方及解鎖,並把這些材料預留給護甲攜行具。
賭場會一次給我五塊尼龍布嗎?
不保證。搜尋夜總會桌子、包和上層座位,再帶出實際找到的 Cloth;一趟可能湊不齊五份。
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