MW4 DMZ XP 策略:选择您想要提升的级别
在选择耕作路线之前先选择进展轨迹。
71 部署研究偏爱 DMZ 玩家级别的故事运行和 干员 进程的链式动态操作。它的小时费率不包括菜单和装载。将它们视为比较,然后在相同的基础上衡量自己的运行情况。
- 71 观察部署;仅比赛时间
- 故事完成度 XP 和 干员 XP 不同
- 双XP说明与实测DMZ增益冲突
在选择XP路线之前选择您需要的解锁。 如果您想要 DMZ 等级 10 的枪匠,那么您正在 DMZ 玩家等级上工作。如果您想要为当前的 干员 获得另一个特长点,您正在研究 干员 的狗牌进程。相同的部署可以移动两个条,但其标题 XP 总计并没有解释每个条收到了多少。
选择重要的进度条
| 你的目标 | 追踪检查 | 下一个有用的参考 |
|---|---|---|
| 打开 FOB 站,获得配方奖励或解锁另一个 DMZ 功能 | DMZ 玩家等级,1–70 | 等级奖励和车站里程碑 |
| 将特征点添加到您部署的 干员 | 干员 的狗牌进展 | 钢铁 I 到玛瑙 III 和特长点 |
| 提升整体账号的军衔 | 总体玩家进度,1–55 | 跨模式进展 |
| 达到武器等级或配件解锁 | 装备武器的进度 | 武器 XP、配件和购买权限 |
DMZ XP 也有助于整体玩家进步;多人游戏和战区 XP 不会提高单独的 DMZ 等级。武器等级和配件解锁在不同模式之间共享。这些规则都不能让高帐户级别替代 干员 自己的特长点。
比较观察到的策略
一个 71-部署 研究发表 十月 30、2026 下面报告了大约的比赛时间费率。 菜单和加载不包括在内。 策略组使用不同的阵容和客观条件;这是对记录跑动的比较,而不是证明一种通用最快方法的平等阵容试验。
| 活动 | 报告 DMZ XP/小时 | 用它来 |
|---|---|---|
| 故事运行 | 105,000 | DMZ 等级和任务战利品 |
| 链式动态操作 | 95,000 | 干员 进度和现金 |
| 以击杀为中心的跑动 | 70,000 | 与另一个目标并肩作战 |
| 战利品路线 | 48,000–71,000 | 旁边有 XP 的采集设备 |
您能够持续完成的路线比您不断放弃的任务中更高的采样率更适合您。使用表格选择要测试的内容,然后将您自己完成的跑步与相同的进度目标进行比较。
运行 DMZ 玩家级别的故事任务
选择一个 可用的命名故事任务 在 部署 当你想练习一个已知的目标序列时。的 故事任务中心 解释访问和进展;锁定的任务还不是可用的耕作路线。
- 在部署之前打开其演练。 确定完成交互、所需设备和撤离阶段,而不是在主要战斗结束时停止。
- 为该任务的建议做好准备。 例如,Critical Extraction 的简报推荐了 2 板甲背心和 医疗包。不要使用简短的 XP 比较作为较困难的空军基地或反应堆路线的装载建议。
- 遵循指定的目标直至完成。 部分救援、未完成的突破或未收集的任务物品都不是已完成的任务。
- 需要时完成您自己的提取。 目标货物离开和您的 干员 离开可以是单独的操作。
- 对照 DMZ 水平条读取结果。 该研究的 12,500 任务完成奖励不计入 干员 狗牌 XP。因此,大的完成奖励并不能带来同样大的特长点增益。
这些现有的可编辑计划为您提供了具体的练习路线。它们只是示例,而不是完成时间的排名:
| 任务计划 | 要记住的完成细节 |
|---|---|
| 紧急救援:医院抢救 | 带着康将军穿过医院,登上救援直升机;板供您自己提取。使用 从床到屋顶的演练. |
| Silent Ledger:赌场金库 | 完成金库序列,回收印刷板并完成提取。可选现金袋是一项单独的任务。请参阅 保险库演练. |
| 购物技巧:K9 实验室 | 完成计算机入侵、收集生物制剂样本并完成屋顶富尔顿序列。请参阅 实验室演练. |
获得的 DMZ 玩家 XP 在提取失败后将被保留。这不会恢复未受保护的设备或将未完成的目标转变为完成奖励。保留 MIA 和设备损失规则 与 XP 结果分开。
适用于您正在构建的 干员 的链动态操作
可考虑串联能到达的 Dynamic Ops 来提升干员进度。选择想发展特质的干员,离开 FOB 前检查其初始 Dog Tag 进度条。救援报价也应与替换装备一起计入行程预算。
- 在部署时启动动态行动,或激活现场电话。 如果您已经位于 Hajin,请使用当前的 Tac-Map 查找电话。
- 阅读您实际收到的操作。 电话并不保证首选任务。打开匹配 动态操作演练 并关注其当前的跟踪器。
- 等待操作完成,然后领取奖励容器。 当命令还要求你抢劫板条箱时,这些是单独的检查。
- 选择另一个 Op 是否仍然适合运行。 在接受另一项工作之前检查治疗、装甲、弹药、有用的货物和活动出口。一个越来越有价值的背包是重新考虑下一场战斗的一个理由,而不是证明你应该无限期地保持连锁。
- 之后比较一下干员的吧。 将此结果与奖励报告中显示的 DMZ 玩家等级增益和现金区分开来。
动态行动和侧面行动是不同的活动。附近的 SAM 或无人机任务可能很有用,但它不会自动成为您比较中另一个已完成的动态行动。的 运营枢纽 解释现场电话、单独的板条箱目标和报告的变体。
当它也服务于另一个目标时选择战利品或战斗
如果您需要打印机耗材或更换设备,在搜索过程中获得的 XP 可以使战利品路线成为有用的选择,即使其记录的小时费率较低。的 空军基地表面扫描 和 六种化合物安全运行 是具有不同项目目标的可编辑示例。使用 掠夺路线比较 to choose between them before deploying.
所采样的 70,000 以击杀为中心的比率并不表明寻找更多战斗是您的装备或 干员 的最佳路线。选择支持指定目标的战斗,而不是将附近的每个敌人视为必经之路。对于武器配件,请随后检查该武器本身的等级;该研究的 DMZ 率不是武器 XP 率。
在推断之前阅读评级条目
该研究在其评级比较中记录了这些条目:
| 举报条目 | 金额 | 哪些东西要分开保存 |
|---|---|---|
| 部署时间 | 450 XP/分钟 | 比赛时间组成部分,而不是已完成目标的计数 |
| 故事任务完成 | 12,500 XP | 完成奖未晋级 干员 狗牌 XP |
| 动态操作完成 | 4,000–8,000 XP | 检查实际分配的操作和结果 |
| 杀死或容器 | 75 XP | 单个条目不是完整运行的 XP 率 |
这些注明日期的条目有助于解释为什么两次运行不同。在检查您实际完成的目标之前,请勿将所有可能的条目添加到计划运行中。现金、账面销售额和 XP 是单独的结果,该表没有建立固定的现金支出。
双 XP:检查两个相互冲突的报告
官方 十月 9 FOB 指南称双 XP 加速 DMZ 播放器 XP。的 十月 30 研究报告普通 DMZ 条形收益增加,而全球排名受益。这些不同意。比较之前/之后的条形图,而不是假设任何一种行为都是普遍的;看到 跨模式进展.
对于令牌测试,请在进入之前记录活动令牌以及 DMZ 和整体柱。然后,比较这些相同的条形图和完成报告。仅整体排名的变化并不表明单独的 DMZ 条获得了相同的乘数。的 令牌控制部分 还可以将报告的控件和计时器行为与每个令牌的已验证规则区分开来。
测量可重复运行
每次尝试后保留简短记录:
| 记录 | 为什么有帮助 |
|---|---|
| 进度目标、起始栏和结束栏 | 显示跑步是否按照您想要的路线前进 |
| 指定任务或分配的行动、完成的目标和小队设置 | 防止不同类型的运行被视为等同 |
| 比赛时长 | 让您可以根据研究的比赛时间进行比较 |
| 装载、FOB 准备和更换费用 | 显示标题价格遗漏的时间和供应 |
| 提取结果及有用物品保留 | 记录运行是否还解决了设备或工艺短缺问题 |
在一次更改多个变量之前重复您理解的路线。如果一个不熟悉的任务阶段正在消耗运行时间,请使用其演练来修复该阶段;如果两次尝试之间的时间主要是设备恢复,请选择一条您可以用当前储备维持的路线。
常见问题
这些 XP 费率有保证吗?
不会。球队协调、完成的目标和比赛外的时间会改变你的实际效率。
故事完成XP是否也会升级干员?
该研究将12,500任务完成奖与干员 XP分开;跑步后检查两个进度条。
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