MW4 DMZ 坦克指揮官:戰鬥、戰利品與 Threat Briefing
規劃反裝甲火力與撤退路線,確認周圍安全後再搜索殘骸。
攻擊巡邏的坦克指揮官前,先準備掩體、反裝甲裝備及撤離路線。第 1 賽季 Threat Briefing 不只要求摧毀坦克:還要取得指定裝甲碎片並帶出。一名隊友帶出指揮官零件即可為小隊計入事件進度。殘骸材料及 Massive Damage 命令是獨立目標。
- 會巡邏的指揮官;無法購買中尉情報來追蹤
- Threat Briefing 需要取得並帶出事件零件
- 一名隊友帶出指揮官零件即可計入小隊事件進度
- 所需火箭數量與保證掉落的稀有戰利品清單仍未確認
攻擊 坦克指揮官 前,先選好掩體、反裝甲裝備及離開路線。 若目標是第 1 賽季 Threat Briefing,請為指定事件零件預留空間,並規劃帶出。擊殺、完成命令與帶出材料是不同結果。
找到巡邏坦克並確認目標
官方描述指出,這是一輛在 Hajin 高度警戒巡邏的北韓戰車。NuriGO Mall 是玩家回報的遭遇區域,並非固定停放點。留意附近的戰術地圖標記與遭遇警告,再確認眼前是否為目標車輛。
首領面板指南 說明了為何這裡不能靠中尉情報:指揮官沒有可購買的情報,讓你在下次部署指定追蹤目標。付費追蹤中尉與遭遇巡邏坦克是不同系統。
以生存與反裝甲火力準備裝備
決定開戰前,先確認以下準備:
- 你能有效使用的反裝甲裝備。 若打算使用發射器,帶上足夠彈藥並規劃補給。這是行前建議,不代表每種發射器的傷害都相同。
- 護甲與治療。 補給要能支撐接近目標與撤退,不能只夠打第一輪。
- 可靠掩體與多條退路。 避免待在坦克一移動,就能封住唯一出入口的位置。
- 背包空間與撤離路線。 車輛停止移動,不代表整趟狩獵已經結束。
別以為搭車就能安全穿過主砲射界。將車停在交火路線之外,利用掩體逐段移動。若抵達時裝備不足,可以先標記巡邏坦克,改做其他目標。
第 1 賽季 Threat Briefing:取回零件並帶出
部署前先在事件選單查看 Threat Briefing: Battle Tank,確認所需零件及下一份顯示獎勵。基本流程如下:
- 找到並摧毀 Battle Tank,同時保留撤離路線。
- 搜索殘骸,取回 事件要求的裝甲碎片。檢查物品名稱,不要假設每種載具零件都屬於事件物品。
- 保留零件直到成功撤離。一名隊友帶出搜刮到的指揮官零件,即可為小隊計入事件進度。
- 返回事件面板,查看計入的進度及下一項要求。
賽季規則將 Battle Tank 零件限制為每次部署一件。將下列帶出碎片里程碑與目前事件面板逐項核對:
| 已帶出碎片數 | 顯示獎勵 |
|---|---|
| 1 | 2 × 三板護甲背心 |
| 3 | 2 × 自救包 |
| 5 | 2 × 降落傘 |
| 7 | 2 × 大型安全背包 |
| 10 | Advanced SERE Kit 精通獎勵 |
規劃多次部署前,先查看目前事件面板:這些里程碑不提供截止日期,也不能代表後續事件的獎勵路線。此目標需要收集 Reactive Armor Fragments;坦克維修零件和製作材料是不同物品。
此事件與下方的 Massive Damage 分開。摧毀坦克只有在同時滿足各目標條件時,才能兼顧兩者。
Massive Damage:完成三次 DDoS 癱瘓
完成 Massive Damage 需要三次 DDoS 癱瘓、一次火箭命中,以及摧毀一輛 Tank。攜帶 DDoS、發射器並規劃彈藥補給。摧毀前先完成癱瘓次數,避免只完成火箭擊殺而漏掉該項。

- 找到能擋住坦克視線的掩體,確認 DDoS 顯示目標已進入範圍。
- 在範圍內啟動 DDoS,再查看癱瘓次數。重複操作,直到面板計入全部三次;每次使用後都核對進度。
- 用發射器命中目標,單獨確認該項進度。退回掩體再裝填,不要留在坦克旁邊。
- 擊毀坦克,確認摧毀目標已計入,再搜索殘骸。

利用載具殘骸和附近建築作掩體,在火箭耗盡前找到彈藥補給。一次火箭命中或一份攜帶彈藥可能不足以摧毀坦克。戰後逐項查看殘骸的互動提示;Vehicle Engine 標籤不代表可搜索物資艙的數量。
選擇隨時能撤退的位置交戰
利用建築物與堅固地形擋住主砲視線。抓準時機射擊,退回掩體裝填,觀察坦克動向後再探身。小隊應先說好撤退方向,避免隊友穿過彼此射線,或衝向沒人能支援的側翼。
這些是戰術建議,並非已證實的傷害漏洞。留意生命值、剩餘火箭與其他彈藥,以及附近步兵和敵方小隊。若坦克移動後能繞過你的掩體,就換位置或撤離,不要站在空地上繼續裝填。
安全搜索殘骸
擊毀後先清除附近威脅,再從掩體接近。分別閱讀每個容器的互動提示。 一次殘骸開啟提供以下搜尋實例:
| 該次提示的位置 | 搜尋名稱 | 該次發現實例 |
|---|---|---|
| 殘骸後部 | Vehicle Engine | Epic Nylon Laminate |
| 殘骸頂部 | Vehicle Turret | Legendary Experimental Compounds |
| 殘骸前部 | Vehicle Hatch | Ultra Reactive Armor Fragment |
後部有掩體時可先檢查後部;只有接近路線安全時才檢查頂部,並單獨讀取前部 Hatch 提示。搜過一個容器不會清空另一個。該實例不保證固定三個儲物艙,也不保證表中物品。
為推進 Threat Briefing,請確認物品全名為 Reactive Armor Fragment,並攜帶它完成撤離。維修零件與製作材料是不同戰利品。擊毀多輛坦克或背包中出現若干圖示,都不能證明一次部署會計入多個活動部件。
Nano-Structured Alloy 與返程安排
Nano-Structured Alloy 的材料位置提示據報與坦克有關。目前的物品紀錄列有社群回報的 3-Plate Helmet Armor Vest 配方用途,但這不代表保證掉落、固定數量或完整的指揮官戰利品表。
查看自己這次殘骸中的物品,留下有用材料並撤離。首次擊倒的現金、重複擊倒指揮官的獎勵與帶出的製作材料各不相同;不要假設每次狩獵都有回報中首殺的獎金。回到 FOB 後,先核對已解鎖的印表機配方,再決定是否使用合金。
常見問題
坦克指揮官在哪裡?
它會巡邏 Hajin;NuriGO Mall 是有回報的遭遇區域。請以附近戰術地圖標記及警告為準,不要假設它固定停在某處生成。
需要多少發火箭才能摧毀坦克?
目前沒有可靠的發售版本測試可確認所需命中次數。請準備備用彈藥及掩體,不要只按猜測的火箭數量規劃。
摧毀坦克就完成 Threat Briefing 嗎?
事件要求搜刮並帶出其裝甲碎片。只擊毀坦克而未讓指定零件成功撤離,不算完成整個事件流程。
全隊都會獲得事件進度嗎?
第 1 賽季事件規則指出,一名隊友帶出搜刮到的指揮官零件,即可為小隊計入進度。這不代表所有普通殘骸材料都會由全隊共同擁有。
坦克會掉落甚麼?
一次殘骸搜尋中出現 Nylon Laminate、Experimental Compounds 與 Reactive Armor Fragment。這些是實例,不是保證完整的掉落表。Ingredient Locations 提示也將 Nano-Structured Alloy 與坦克關聯。
坦克有多少個戰利品隔間?
同一處殘骸上曾分別搜尋 Vehicle Engine、Vehicle Turret 與 Vehicle Hatch。將它當作搜尋參考,檢查每個安全可達的具名提示,不要認定每輛坦克恰好有三個容器。
本指南提到的內容
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