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DMZ CODEX · HAJIN 封锁区 更新于 2026年11月10日

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Codex / DMZ 玩法机制 / 世界战利品容器
游戏机制

世界战利品容器

也称为 集装箱类型, 世界集装箱参考

使用过时的战利品样本比较 33 世界容器类型;容器名称描述的是可搜索的世界对象,而不是可携带的物品。

本参考中的容器类型
33

一目了然

本参考中的容器类型
33

如何阅读容器样本

  • 报告研究:4,719 完全揭示了 25 流和 20 玩家的容器开口,10 月 20–31、2026。重复浏览同一开口算一次。
  • 这些 33 显示类型满足研究的 30 开放阈值;其基本观察涵盖 45 类型。平均值描述了该样本,并不能保证在每个区域都有发现、固定的生成或相同的结果。
  • Armor Box、First Aid Kit 和 Care Package Loot Container 等名称指的是此处可搜索的世界对象。它们不会创建额外的可携带物品、配方或地图标记身份。
  • 下面的现金频率是四舍五入的来源摘要。没有观察到现金意味着该样本中没有现金,但这并不是说现金是不可能的。

按集装箱类型观察到的开口

装甲盒
157
基本武器柜
94
缓存
354
护理包战利品容器
87
收银机
103
化学品储存
96
电脑
252
梳妆台
31
达菲尔
377
急救包
45
设备案例
70
文件柜
89
急救箱
222
储物柜
95
游戏电脑
56
电脑包
146
工业储物柜
109
夹克
131
储物柜
196
行李
81
医疗袋
146
医药柜
182
军用包
245
军用储物柜
121
冰箱
48
步枪盒
136
保险箱
242
刀片服务器
116
补给箱
98
补给下降
31
工具箱
177
工具箱
156
武器柜
82

每个观察容器的平均物品数

装甲盒
1.5
基本武器柜
4.9
缓存
2.4
护理包战利品容器
3.6
收银机
1.3
化学品储存
6.8
电脑
2.5
梳妆台
2.7
达菲尔
2
急救包
2.2
设备案例
2.6
文件柜
3.6
急救箱
3.1
储物柜
2.6
游戏电脑
2.6
电脑包
2
工业储物柜
2.1
夹克
1.5
储物柜
2.6
行李
2.6
医疗袋
2.3
医药柜
2.9
军用包
2.2
军用储物柜
2.3
冰箱
2.3
步枪盒
2.6
保险箱
3.8
刀片服务器
2.7
补给箱
4.5
补给下降
2.7
工具箱
2.1
工具箱
3.5
武器柜
5.7

每个观察到的容器的平均资源数量

装甲盒
4.4
基本武器柜
0.1
缓存
5.4
护理包战利品容器
0.1
收银机
0
化学品储存
28.2
电脑
7.6
梳妆台
10.3
达菲尔
7.5
急救包
3
设备案例
0
文件柜
15.5
急救箱
10.9
储物柜
5.8
游戏电脑
4.3
电脑包
4.7
工业储物柜
11.7
夹克
7.8
储物柜
2.8
行李
13.6
医疗袋
3.2
医药柜
8.9
军用包
1.4
军用储物柜
3.2
冰箱
13.4
步枪盒
0.2
保险箱
0
刀片服务器
6.3
补给箱
0
补给下降
0
工具箱
9.6
工具箱
17.9
武器柜
0.1

观察到的现金频率

装甲盒
156 中大约为 1
基本武器柜
未观察到
缓存
22 中大约为 1
护理包战利品容器
43 中大约为 1
收银机
大约91%
化学品储存
96 中大约为 1
电脑
51 中大约为 1
梳妆台
31 中大约为 1
达菲尔
10 中大约为 1
急救包
45 中大约为 1
设备案例
35 中大约为 1
文件柜
18 中大约为 1
急救箱
222 中大约为 1
储物柜
未观察到
游戏电脑
56 中大约为 1
电脑包
4 中大约为 1
工业储物柜
未观察到
夹克
5 中大约为 1
储物柜
65 中大约为 1
行李
81 中大约为 1
医疗袋
18 中大约为 1
医药柜
未观察到
军用包
49 中大约为 1
军用储物柜
未观察到
冰箱
48 中大约为 1
步枪盒
未观察到
保险箱
大约87%
刀片服务器
39 中大约为 1
补给箱
未观察到
补给下降
未观察到
工具箱
9 中大约为 1
工具箱
10 中大约为 1
武器柜
27 中大约为 1

以资源为中心的容器选择

合成材料:行李,平均数量
8.2
电子产品:计算机,平均数量
4.1
化学品:化学品储存,平均数量
20.1
金属:工具箱,平均数量
14.1

风险和样本限制

  • 该研究报告称,在比较相同的集装箱类型时,在极端区域,获得史诗级或更好结果的几率要高出三分之一。这是一个相对观察到的差异,而不是 33 额外的百分点或保证更好的战利品。

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